En mi sesión anterior, Starforged: creando mi personaje, terminé por dar vida a Quinn Braddock mejor conocido como Tiburón. El siguiente punto de la configuración de la partida es crear el sector inicial, es decir el lugar dentro de la Forge donde iniciará la aventura. Sin más preámbulo… ¡A por ello!
Paso 1. Elegir mi región inicial.
La Forge se divide en cuatro grandes regiones: Término (Terminus), Tierras lejanas (Outlands), Extensión (Expanse) y el VacÃo (Void). Las primeras tres son las opciones recomendadas para ubicar el inicio de una partida.
Pensando en Quinn Braddock imagino que él estarÃa ubicado en Término o en Tierras lejanas. Siendo él un contrabandista pienso que ubicarse por zonas fronterizas de lugares "muy poblados" serÃa un lugar natural dónde podrÃa ejercer su oficio. Entonces, pienso que Término serÃa su región inicial ideal porque imagino que la aventura se desarrolla en un lugar donde haya muchos asentamientos y grupos criminales más establecidos, dónde Braddock pueda fácilmente encontrar clientes, ganarse la vida y complicarse; en cambio, las Tierras lejanas me parece que carece, en mi ficción, de estos elementos porque los asentamientos están más aislados y es el ambiente el reto a vencer, no las múltiples y complicadas facciones que puedan llegar a existir.
Paso 2. Determina el número de asentamientos
Me apegaré a la recomendación de Shawn Tomkin y determinaré el número de asentamientos con base en la sugerencia del libro. En este caso, el sector tendrá cuatro asentamientos.
Paso 3. Generar los detalles de los asentamientos
Ahora tiraré los dados consultando los oráculos con el fin de detallar cada uno de los cuatro asentamientos que existen en mi sector.
Asentamiento 1
Aspecto | Tirada | Resultado |
---|---|---|
Nombre | 1d100 = 45 | Ciudad Legado(Legacy) |
Ubicación | 1d100 = 3 | Un lugar del planeta (Planetside) |
Población | 1d100 = 92 | Decenas de miles (Tens of thousands) |
Autoridad | 1d100 = 63 | Inflexible (Unyielding) |
Proyectos del asentamiento | 1d100 = 84 y 1d100 = 33 | Subsistencia (Subsistence) y Expansión (Expansion) |
El primer asentamiento es una gran ciudad llamada Legado, ubicada en el extremo occidental de un planeta. Es un lugar bastante poblado donde se gobierna de modo autoritario, su gobernante subyugan a su pueblo y están enfocado a la conquista espacial.
Asentamiento 2
Aspecto | Tirada | Resultado |
---|---|---|
Nombre | 1d100 = 5 | Ciudad La Cúspide (Apex) |
Ubicación | 1d100 = 28 | Un lugar del planeta (Planetside) |
Población | 1d100 = 62 | Miles (Thousands) |
Autoridad | 1d100 = 15 | Ninguna/Sin ley (None/Lawless) |
Proyectos del asentamiento | 1d100 = 11 y 1d100 = 44 | Mercado negro (Black market) y Producción (Manufacturing) |
El segundo asentamiento es otro planeta con una población un poco menor donde no hay ley ni gobernantes. Aunque es conocida como ciudad la Cúspide es más bien un lugar donde se produce y comercia de todo, tanto legal como ilegalmente.
Asentamiento 3
Aspecto | Tirada | Resultado |
---|---|---|
Nombre | 1d100 = 44 | Estación espacial Último puerto (Lastport) |
Ubicación | 1d100 = 41 | Orbital (Orbital) |
Población | 1d100 = 84 | Miles (Thousands) |
Autoridad | 1d100 = 41 | Tolerante (Tolerant) |
Proyectos del asentamiento | 1d100 = 36 y 1d100 = 66 | Exploración (Exploration) y Salvamentos (Salvage) |
La estación espacial El último puerto órbita cerca de un planeta, se le conoce de ese modo por estar ubicado en el lugar más lejano del sector. El interés de su pequeña población es la exploración del sector y sobretodo la recuperación y salvamento.
Asentamiento 4
Aspecto | Tirada | Resultado |
---|---|---|
Nombre | 1d100 = 14 | Base La madriguera (Burrow) |
Ubicación | 1d100 = 7 | Un lugar del planeta (Planetside) |
Población | 1d100 = 84 | Cientos (Hundreds) |
Autoridad | 1d100 = 62 | Ineficaz (Unyielding) |
Proyectos del asentamiento | 1d100 = 87 y 1d100 = 18 | Terraformación (Terraforming) y EnergÃa (Energy) |
El último asentamiento se encuentra en el lado oriental de un planeta. Es habitado por pequeño grupo de personas interesadas en convertir el planeta en un lugar para vivir y explotar los recursos energéticos.
Paso 4: Generar los planetas
En este paso hay que generar la clase del planeta en los que se encuentran los asentamientos identificados en el paso anterior y elegir un nombre de los que se plantean.
- El primer asentamiento está en un planeta
|1d100 = 37 |
helado y se le conoce como Gélida. - El segundo asentamiento está en un planeta
|1d100 = 79 |
rocoso y se le conoce como Umbra. - El tercer asentamiento está en un planeta
|1d100 = 7 |
desierto y se le conoce como Audun. - El cuarto asentamiento está en un planeta
|1d100 = 98|
contaminado y se le conoce como Miasma.
Paso 5: generar estrellas (opcional)
Para cada planeta se generará al azar una estrella utilizando el oráculo de objetos estelares.
- Cerca del primer planeta,
|1d100 = 44 |
hay una estrella amarilla ardiente (burning yellow star). - Cerca del segundo planeta,
|1d100 = 96 |
hay una estrella hipergigante que genera vientos solares turbulentos (Hypergiant star generating turbulent solar winds). - Cerca del tercer planeta,
|1d100 = 91 |
hay una estrella hipergigante que genera vientos solares turbulentos (Hypergiant star generating turbulent solar winds). - Cerca del cuarto planeta,
|1d100 = 64 |
hay una enana blanca brillando con luz espectral (White dwarf shining with spectral light)
Paso 6: Crear el mapa del sector
En este paso tengo que dibujar el mapa del sector. Realmente las reglas no indica mucho al respecto, la única recomendación que da es que sea algo sencillo. Yo lo haré siguiendo la ficción que ya se ha desarrollado hasta el momento de los planetas y asentamientos.
Recapitulando: Tengo cuatro planetas. De estos, dos de ellos están cercanos a una estrella masiva. En mi ficción es la misma estrella, asà que son planetas hermanos. Entonces, el planeta rocoso Umbra y el planeta desértico Audun están próximos. La ciudad _La cúspide’ y la estación espacial El último puerto son dos asentamientos que tendrÃan que estar más próximos. Mientras que el planeta helado en donde está la gran ciudad Legado tendrÃa que estar retirado junto a su propia estrella, pero más cerca de los planetas hermanos que del planeta contaminado donde se encuentra la Base madriguera. Me imagino que este es el lugar más distante del sector y el menos habitado por la contaminación existente. Ahora bien, imagino que La cúspide y El último puerto son dos asentamientos muy poblados y deberÃan estar más cercanos, sin embargo el nombre de la estación espacial me hace pensar que estarÃa en medio la Ciudad Cúspide y luego la estación espacial. De ahà le vendrÃa el nombre: El último puerto.
Paso 7: Crear los pasajes
Los pasajes son las rutas establecidas de viaje que unen dos asentamientos, o un asentamiento con un sector diferente. De acuerdo con el libro de reglas para un sector ubicado en Término tendrÃa que haber tres pasajes.
En mi ficción ubico a Ciudad Legado como el asentamiento importante, asà que este asentamiento en el planeta Gélida tendrá un pasaje hacia un sector diferente y, siguiendo la lógica de la ubicación de los planetas imagino otro pasaje del planeta Gélida al planeta Umbra, el cuál pienso es el asentamiento sin ley del sector y de éste hacia el planeta Audun en donde se ubica la estación espacial el último puerto. Pienso que la situación del planeta Miasma lo deja como una ubicación incierta para el sector.
Paso 8: Escoger y detallar un asentamiento
En este paso tengo que elegir el asentamiento en el que se encuentra mi personaje. Imagino que está en el planeta Umbra en la ciudad La cúspide, ya que soy contrabandista y allà hay un mercado negro y muchas oportunidades de aventura con la producción que se realiza allà y demás.
Hay que tirar 1-2 veces en el oráculo primer vistazo. Tiro los dados | 1d100 = 11 |
, Construido a partir de chatarra aleatoria (Built from random scrap) y | 1d100 = 56 |
, Estratificación social obvia (Obvious social stratification).
Lo siguiente es determinar un problema del asentamiento. Tiro los dados | 1d100 = 100 |
, hay que lanzar de nuevo dos veces los dados. Primer lanzamiento | 1d100 = 75 |
, pues uno de los problemas son los Residuos tóxicos o contaminación (Toxic waste or pollution). Y, el segundo lanzamiento | 1d100 = 98 |
hay que lanzar de nuevo dos veces.
Segunda ronda: | 1d100 = 42 |
, Medioambiente peligroso (Hazardous environment) y `| 1d100 = 70 |, Objeto o tecnologÃa robada (Stolen technology or object)
Como es asentamiento en un lado del planeta, hay que indagar más acerca del lugar siguiendo los oráculos para el tipo de planeta rocoso.
- ¿Tipo de atmósfera?
| 1d100 = 41 |
Ninguna/muy delgada (None / thin). - ¿Qué se percibe del planeta desde el espacio?
| 1d100 = 47 |
Un cráter masivo (Massive impact crater) y| 1d100 = 96 |
Tirar en la tabla de descriptor y foco. Tiramos por descriptor| 1d100 = 21|
Conspicuo (Conspicuous) y por el foco| 1d100 = 86 |
SÃmbolo (Symbol). - ¿Qué caracterÃsticas tiene ese lado del planeta en donde está el asentamiento?
| 1d100 = 7 |
Formaciones cristalinas (Crystalline formations) y| 1d100 = 13 |
Cuevas cristalinas (Crystalline caves).
Bitácora de vuelo, 1.78.90.311.efh9
Habla Quinn Braddock. Parte del viaje número 32. Estoy orbitando el planeta Umbra con dirección a la ciudad Cúspide. Aviador de la Forge está en condiciones aceptables. Estimo aterrizaje en 25 minutos. Nota de la bitácora personal: HabÃa olvidado lo arruinado que se ve este planeta desde el espacio. Ese cráter masivo y el maldito sÃmbolo de chatarra, solo me recuerdan que este es un lugar de mierda...
Paso 9. Crear una conexión local
En este paso necesito crear un personaje no jugador que me servirá como mi conexión del sector. Estuve tentado de traer a cuenta a Luna Hammond, pero pienso que ella no tendrÃa que aparecer ahora ni en este sector. Esta es una historia de mi personaje en solitario. Asà que seguiré la recomendación de ir al oráculo en busca de inspiración.
¿Qué rol tiene mi conexión? | 1d100 = 8 |
asesino (assasine). Ahora debo asignarle un rango, pienso que Peligroso es buen rango para lo que imagino de este personaje.
Precisare ahora más detalles de mi conexión. ¿cuál es su apariencia? | 1d100 = 97 |
herido (wounded) y | 1d100 = 67 |
desaliñado (scruffy). ¿Cuál es el objetivo del personaje? | 1d100 = 33 |
Buscar a una persona (find a person) ¿qué aspectos tiene el personaje? | 1d100 = 79 |
Sociable (sociable), | 1d100 = 64 |
Inadvertido (oblivious) y | 1d100 = 67 |
Arrepentido (Remorseful).
¿Cómo se llama el personaje de mi conexión? | 1d100 = 62 |
Lowel Freeman, mejor conocido como | 1d100 = 63 |
sobrado (Overload).
Pienso que Lowel Freeman es mi conexión con el bajo mundo del sector, lo ubico en el mismo asentamiento detallado en el paso anterior. No profundizaré más en él, pero creo que es un PNJ bastante coherente internamente. Me gusta.
Paso 10: Introduzca un problema del sector
Me apegaré a la opción rápida y tiraré los dados contra una tabla de problemas predeterminados. Tiro los dados para identificar el problema | 1d1100 = 86 |
La enfermedad se propaga entre naves espaciales y asentamientos (Sickness spreads among ships and settlements). Vale, no me late ese problema. Menos en plena pandemia. Cambiamos de posición los dÃgitos del resultado anterior y obtengo | 68 |
Los fanáticos religiosos invaden el sector (Religious zealots overrun the sector) ¡Este resultado me late más porque engrana estupendo con mi cruzada religiosa personal! ¡Se queda!
Paso 11: Dar un nombre al sector.
¿Cuál será el nombré del sector? Tiro por el prefijo | 1d100 = 46 |
Oculto (Hidden) y por el sufijo | 1d100 = 15 |
el aro (Circlet). Entonces, el sector se llama el El aro oculto (Hidden circlet).
Y con esto último está listo mi sector inicial.
Deja una respuesta