Boletín informativo de marzo de 2023
Marzo fue un mes interesante para La esquina del rol. Hubo dos proyectos que ocuparon mi atención durante el mes: Monster Hunter y Honey Heist, el primero de ellos de mi autoría. Ambos se publicaron en mi página de itch.io para su compra y descarga gratuita respectivamente. Además, descubrí el podcast de Potionless llamado Andamos Arcanos y me gustó tanto la vibra del show que me convertí en patrocinador del mismo.
Monster hunter
Cuando terminé de traducir y maquetar el juego de diario en solitario de Firelights y el Kit del creador y SRD de René-Pier Deshaies y el aclamado Honey Heist de Grant Howitt, tuve la idea de escribir un juego de diario para la Firelights Jam que mezclara ambos sistemas en un ambientación estilo Weird West. Inspirado por el arte de Perplexing Ruins, por el juego de We deal in lead de Colin Le Sueur y por un hack propio no publicado de Cairn de Yochai Gal.
Lo que ha salido de esta mezcla interesante es Monster Hunter. Un juego de diario que parte con la siguiente premisa:
Cuando el Maligno llegó a las Tierras Fronterizas y se hizo con el control de todo, persiguió y asesinó a todas las personas que eran miembros de la orden de Cazadores de Monstruos. Los cazadores de monstruos tenían la responsabilidad de contener y eliminar al mal que atormentaba a todos los habitantes del mundo.
Las Tierras Fronterizas están destruidas y a merced de bestias y monstruos violentos que corrompen todo lo que tocan. Los habitantes son desconfiados y el mundo ha cambiado tanto que nadie lo recuerda. Pareciera que ha llegado el fin de los tiempos, pero todavía hay una esperanza.
Eres el último Cazador de Monstruos y en tus manos está restablecer el orden del mundo. Tienes en tu poder la Escopeta del Destino, la única arma capaz de hacer daño al Maligno, pero para poder utilizarla necesitarás las Seis Balas Legendarias que se encuentran ocultas en diferentes lugares de las Tierras Fronterizas.
Tu misión será encontrar las Seis Balas Legendarias y recuperarlas todas para poder derrotar al Maligno. Cumple con tu misión antes de que te conviertas en un monstruo.
En cuanto el diseño partí de la idea de que un cazador de monstruos se puede convertir en aquello que caza por la obsesión en lograr su misión. Para lograrlo utilicé la mecánica de cambio en los atributos que se plantea en Honey Heist pero la modifique utilizando dos estilos en su lugar: Monstruo y Cazador. El primer estilo representa actuar propiamente como un monstruo, es decir de manera instintiva, llamativa, sin escrúpulos, violenta, etc.; mientras que el segundo estilo, Cazador, es actuar de cualquier manera que no sea como un monstruo: cauteloso, reflexivo, furtivo, ingenioso, etc. Con la mecánica de cambio entre los estilos lo que se plantea es que en primer lugar el jugador sea forzado a utilizar ambos estilos y no se decante solo por el estilo con mayor puntuación y, en segundo lugar, generar esa sensación de perdida de humanidad en el personaje jugador al ir fallando o errando en su acciones de acuerdo con el estilo utilizado.
Sin duda ha quedado un juego muy interesante que te dará varias horas de disfrute. Es sumamente mortal y es una experiencia nueva cada vez que se juega. Puedes comprarlo directamente aquí:
Honey heist
Honey Heist de Grant Howitt se publicó un poco después que Monster Hunter, aunque lo tenía traducido mucho antes. En esencia es un fabuloso juego de una página en el que tu eres un maldito oso que quiere hacer el mayor atraco en la historia de las MielCon de 2017. Este juego es uno de los más descargados en juego físicos en inglés en itch.io y de los que más hacks se pueden encontrar actualmente (el más reciente y famoso hack en español que alcanzó financiación es el juego de rol de Grandmothership un juego de abuelitas en el espacio de mi querida Armanda Heller). Honey Heist es un juego ideal para One-Shot.
Puedes descargarlo directamente aquí:
La última y nos vamos
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También en marzo descubrí el podcast de mis hermanos mexicanos de Potionless llamado Andamos Arcanos. Me he podido escuchar durante estas vacaciones de primavera todos los capítulos anteriores (más de 100) y no me queda más que recomendarlos. ¡Así que ve y escúchalos ahora mismo!).
Andamos Arcanos es un podcast donde se habla de rol, así como de cómics, cine, música, videojuegos y cultura popular en general. Es una producción de Estudio Potionless, un grupo de roleros con más de una década de experiencia haciendo eventos para difundir los juegos de rol en Guadalajara, y es conducido por Quetzal Revolver (Ilustrador, Artista conceptual y DM).
Se transmite en vivo los miércoles a las 8pm en Twitch y el podcast esta disponible los jueves desde las 10am en todas las principales plataformas.
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Anuncios: Abandoné Substack, pero los que están inscritos en el Newslatter lo seguirán teniendo directamente en su correo, todavía estoy en Twitter pero puedes encontrarme en Mastodon (aquí). Asimismo, estoy en el Discord de Role Per Second, puedes añadirte dando clic aquí.
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