¡El Libro de Hanz en ePUB y PDF!

No hay plazo que no se cumpla. Finalmente, llego el momento de compartir con la comunidad de Fate en español el Libro de Hanz en ePUB y PDF. ¿Te preguntarás por qué no sacarlo de una vez en PDF si ya está listo el EPUB? Bueno, no tengo tantas manos y con mi hijo de... Leer más →

Conclusión

Fate es un juego centrado en contar historias emocionantes. Con este libro, hemos cubierto cómo usted y sus amigos pueden trabajar juntos para crear sus historias de juegos impresionantes. Ahora tienes, en esta guía para jugar Fate, diferentes formas de presentar a la gente el estilo de juego de Fate. ¡El fallo de los personajes... Leer más →

Reglas faltantes en Fate

Hay muchas reglas que Fate "no tiene". En muchos casos, se debe a que las reglas faltantes serían derivadas de las reglas básicas y se pueden acordar fácilmente en la mesa. Tomemos el ejemplo eterno: "en llamas". Muchos juegos dicen que "estar en llamas significa que recibes una cierta cantidad de daño por turno". Esa... Leer más →

En defensa del monstruo de la semana

Los episodios del Monstruo de la semana en la televisión tienen mala reputación, y también pueden tener mala reputación en las sesiones de juego. La idea de que son contenido de relleno con poca creatividad y no tiene nada que ver con la trama general que está ocurriendo no habla de sus fortalezas. Especialmente al... Leer más →

Preguntas y Decisiones

Hay un libro de escritura de guiones llamado "Save the Cat". Es un libro bastante bueno para las personas que quieren aprender sobre escritura de guiones y estructura de guiones, y descubrí que tenía usos fuera de la escritura. Save the Cat me enseñó mucho sobre el desarrollo de juegos. Lo que Save The Cat... Leer más →

La pregunta importante de Fate

Creo que todos los juegos de rol tienen una " pregunta importante" —un ejercicio fundamental de toma de decisiones acerca de cuál es realmente el objetivo del juego—. En gran medida, lo que permite esta pregunta es identificar lo que separa a un jugador "bueno" de un jugador "malo" en un juego determinado, por lo... Leer más →

Desmitificando el fractal Fate y la naturaleza de los aspectos

Mi primer contacto real con Fate fue Spirit of the Century. Venía de una larga historia de juegos tradicionales. Vi aspectos y pensé: “¡Oye, genial! ¡Esos son como ventajas/dotes/méritos/etcétera!, ¡excepto que puedes nombrarlos de manera interesante y puedes hacer lo que quieras!". Parecía bastante obvio y genial. Habiendo descubierto eso, seguí con el resto del... Leer más →

Fallar

Una de las cosas que he dicho aquí un montón es que Fate es un juego que alienta a los jugadores a fallar. También, he argumentado que cualquier plan sugerido por los jugadores debería tener la posibilidad de que suceda (lo que parece contradictorio, lo sé). Algunos DJs comentan que sus jugadores, en sus partidas,... Leer más →

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